ちりナビ

地図をひろげれば、世界とつながる。

A1:地図の歴史と種類 ~球体を平面にする挑戦~

教育するコネクト 完璧な地図は存在しない?

やあ!コネクトだよ。
いきなりだけど、「距離・面積・方位・角度」のすべてが正しい世界地図なんて、この世に一枚も存在しないって知ってた?
地球は「球体」で、地図は「平面」。ミカンの皮をきれいに広げられないのと同じで、どこかが必ず歪んでしまうんだ。
だから人類は、目的に合わせて「何かを犠牲にして、何かを正しくした」いろいろな地図(図法)を発明してきたんだよ。

1. 地図の要素とひずみ

地球儀は最も正確な模型ですが、持ち運びや全地域の俯瞰には不向きです。そこで、球体を平面に投影する「地図投影法(図法)」が使われます。
しかし、平面化する過程で、以下の4つの要素のうち、必ずいくつかにひずみが生じます。

2. メルカトル図法(正角図法)

大航海時代(1569年)に、ジェラルドゥス・メルカトルが考案した地図。 「角度」が正しく表現されるため、現在でも海図やGoogleマップなどのWeb地図で利用されています。

悩むちさまる ちさまるの疑問

メルカトル図法だと、北極に近いグリーンランドが、南アメリカ大陸と同じくらい大きく見えるけど…本当はもっと小さいよね? どうしてこんなに大きくなるの?

分析するコレクト コレクトの論理 de 解説:拡大率の数学

メルカトル図法は、「経線(縦の線)」と「緯線(横の線)」を、直角に交わる平行な直線として描きます。
実際の地球では、経線は北極・南極で一点に集まります。つまり、高緯度になるほど経線の間隔は狭くなります。
しかし、地図上で経線を「平行(間隔が一定)」にするためには、高緯度ほど横に引き伸ばす必要があります。

ここで重要なのが「正角(角度を正しく保つ)」という条件です。横に引き伸ばした分だけ、縦にも同じ比率で引き伸ばさないと、形(角度)が崩れてしまいます。
緯度を \(\phi\) とすると、その地点の拡大率は \( \frac{1}{\cos \phi} \) に比例します。緯度60度では \(\cos 60^\circ = 0.5\) なので、拡大率は2倍(面積は4倍)。緯度80度では数倍にも膨れ上がります。これが、高緯度の国が巨大に見える数学的な理由です。

【等角航路】:この地図上で2点を結んだ直線は、常に舵角(進行方向)を一定に保って進めるコース(等角航路)となり、航海に最適な地図となります。

3. 正距方位図法(中心からの距離と方位が正しい)

中心(例:東京)から見た「距離」「方位」が正しい地図。中心以外からの距離・方位は正しくありません。

4. 正積図法(面積が正しい)

各国の面積比を正しく表現した地図。統計データの分布(人口密度など)を示すのに適しています。

ひらめくピング Ping! いろいろな正積図法
  • Ping
    モルワイデ図法
    地球全体を楕円形で描く。高緯度のひずみが小さい。
  • Ping
    サンソン図法
    中央の経線と赤道が直線。低緯度の形は正しいが、端っこが尖る。
  • Ping
    グード図法(ホモロサイン)
    サンソンとモルワイデを合体させて、海を切り裂いた形。陸地の形と面積のバランスが良い。

まとめ:目的に応じて使い分けよう

図法名 正しい要素 主な用途
メルカトル図法 角度 航海図、Web地図
正距方位図法 中心からの距離・方位 航空図
モルワイデ図法など 面積 分布図(人口、生産量)
決意するちさまる ちさまるの学び

「等角航路」と「大圏航路」、言葉は難しいけど、船で行くか飛行機で行くかの違いなんだね! 地図って奥が深いなぁ。PON!